FLIP-SVIČ JUKER
Iako ima neke veze sa Jukerom, ovo je ipak igra za sebe, čak šta više, ne spada ni u isto poglavlje sa njim.
Pošto svako iznosi svoju ponudu, ovde nije reč o prihvatanju obaveze niti licitaciji, već o prognozi sopstvenog učinka.
KARTE : Koristi se Pinokl-Špil, da vas podsetim, to je dvostruku špil od po 24 karte od Devetke,do Keca.Znači 48 karata, 9,10,J,Q,K,A u svakoj boji i to po dve. Tome se još pridodaju i po dva Crva (visoka) i Crvena (niska) Džokera.
Rang karata po jačni u svim bojama je A,K,Q,J,10,9, dok je u adutu J, J (iste farbe drugog znaka), A, K, Q, 10, 9.
Posebno treba voditi računa o Levim Bauerima (Žandarima drugog znaka), zbog česte promene aduta tokom igre i čak tokom samog štiha.
DELJENJE : Svakome se deli po:
12 karata u igri za 2 ili 3 igrača,
10 karata u igri za 4 igrača
8 karata u igri za 5 igrača
7 karata u igri za 6 igrača
5 karata u igri za 7 igrača
Ostatak se zatim spušta na sredinu stola i okreće njegova gornja karta. Njena boja je trenutni adut,ali se to menja tokom igre.
PROGNOZA : Svako iznosi broj štihova koje će odneti. Pri tome, minimalna ponuda je za svakog igrača
6,ako drže po 12 karata,
3,ako svako ima po 10 karata,
2,ako imaju po 8 ili 7 karata,
1,ako imaju po 5 karata u rukama.
TOK IGRE : Prvi kreće levi igrač od delitelja. Na boju prve karte se mora odgovarati,a u njenom nedostatku, igra se bilo šta, pa i adut po želji igrača. Najveći adut naravno nosi štih, a ako ga nema, onda najveća karta u boji prve odigrane.
Džokeri se ovde mogu igrati uvek.
Pri tome, Crni koji se naziva "Beni" uvek osvaja štih, a crveni "Klovn" uvek gubi.
PROMENA ADUTA : Adut se može menjati i više puta u toku jednog štiha.
Kad god u štih izađe po pravilima igra karta identična onoj koja određuje aduta, istog trenutka se okreće sledeća sa Ostatka i predstavlja novog aduta od tog trenutka. Do tadašnji odigrani aduti od strane prethodnih igrača se smatraju odbačenom trećom bojom.
Ako pak, igrač koji polazi, odigra kartu identičnu onoj koja određuje aduta, on onda uzima tu kartu u ruke,a umesto nje postavlja drugu, čija boja postaje adut.
Ovde još postoje pravila i za Džokere. Uvek se pri igranju bilo kog Džokera, preokreće nova karta sa Ostatka i od tog trenutka je njena boja adut.
Ako je okrenuta karta sa Ostatka Džoker, igra se bez aduta dok se ne pojavi bilo koji Džoker. Ako igrač želi i igra prvi, on može odigrati identičnog Džokera, a zatim uzeti onoga sa Talona, i umesto njega postaviti kartu iz ruke.
BODOVANJE : Ako se ostvari prognoza, igrač dobija 30 bodova.
Ako je uzeo manje, za svaki štih koji fali, piše mu se po -5 bodova.
Ako je uzeo više, piše mu se 30, minus po 5 bodova za svaki štih viška.
Znači, ako je prognoza bila 4. Za osvojena 2 štiha, igraču bi se pisalo -10, za osvojena 4, piše mu se 30 bodova, a recimo za osvojenih 5 štihova, 25 bodova, 6 štihova, 20 bodova itd.
Partija traje do 100 bodova. Međutim, ako pre toga neko stigne do -100, igra se prekida, a pobednik je igrač sa najvećim rezultatom.