SKRAP
Klasična ratna igra koja simulira bitku,a mogu je igrati 2, do 5 igrača. Ipak, ne preporučujem igru za 2 ili 3 jer gubi na zanimljivosti te neki delovi igre se čak i preskaču. Znači, pretpostavimo da u igri učestvuje 5 ili eventualno 4 igrača.
Standardni špil karata sa pridodata 2 džokera. Vrednost karata je prema nominalima, a Žandar, Dama i Kralj vrede 11, 12,13. Kec je 1, a Džoker je 15.
Svakome se deli po 10 karata, a Ostatak odbacuje i ne učestvuje u tom deljenju.
Najpre svako spušta po jednu kartu da se odredi ko igra prvi. Karte se spuštaju licem na dole a zatim se okreću. Najveća ide prva. Ako je dve iste najveće, onda je prva najniža, Ako i tu ima istih, dva najveća igrača odigravaju PAPIR, ČEKIĆ i MAKAZE da odrede ko će igrati prvi.
TOK IGRE : Igrač na svom potezu odigrava jednu crnu kartu koja simulira napadača i jednu crvenu, koje je OKLOP.
Sledeći levi igrač je na potezu. On može igrati ili reći dalje pa igra sledeći.
Ako odluči da igra, on mora odigrati crnu kartu jaču od protivničke crvene, oklopa. U tom slučaju, se obe protivničke karte okreću licem na dole,i stavljaju jedna preko druge a predstavljaju jednu odrubljenu GLAVU.
Pobednik iz duela je obavezno morao igrati i jednu crvenu kartu kao svoj OKLOP.
Sada sledeći igrač igra ako ima crnu jaču od crvene prethodnog igrača i naravno odigrava i on jendu crvenu. Uvek se igraju i crna i crvena.Ali je crna ta koja mora da pobedi prethodnog igrača.
Džoker se sme odigati kao crna karta, ali samo ako mora pobediti protivničkog crvenog Kralja.
Tako se igra u krug sve dok iza jednog pobednika svi redom u krug ne kažu Dalju. On je Šampion i treba da pokupi Glave sa bojnog polja. Znači, on uzima parove koji su prevrnuti na dole i za svaki dobija po 1 bod.
LEŠINARI : Dok šampionn skuplja glave, ostali igrači mogu odigrati par istih karata ako imaju. Najjači par je pobednik među Lešinarima. U ovom nadmetanju samo Šampion nema pravo učešća.
Lešinar-pobednik ne dobija bodove, nego stiče prednost da u sledećem deljenju, samo on dobija od delitelja 11 umesto 10 karata što je ipak neka prednost.
Pobednik je igrač koji skupi 10 GLAVA pre osalih.